Ion Hazzikostas:
职业大厅和要塞系统有非常大的差别。首先,要塞系统带给玩家比较孤独的体验,职业大厅则是大家共享的社交空间,像一个职业俱乐部。如果你扮演的是圣骑士,那你可以在职业大厅里面看到其他所有圣骑士玩家的角色,所以它从某种意义来讲再次强化了职业的身份认同。当然你也可以通过自己的个性化设定,对职业产生更强的归属感。
Allen Brack:
职业大厅还可以通过职业定制任务,提升你对职业的归属感。比如一个恶魔猎手玩家和一个战士玩家,会有不同的游戏体验,因为他们经历的故事是不一样的。我们从要塞系统里获得的最大教训是,它带来了单机游戏的体验,我们不希望在7.0中重复这个循环。
爱玩网:那7.0要塞系统还会继续存在吗?
Ion Hazzikostas:
可以,我们又不会把它删掉,就像你现在仍然可以回到潘达利亚去种菜,或者回到诺森德去做任务一样。当然我们更希望玩家体验新的游戏内容。
“休想骗我出要塞”是玩家们对此现象的一种调侃
爱玩网:7.0版本中会有充满刺激的新副本形式吗?比如水下副本。
Ion Hazzikostas:
没有所谓的水下副本,或者其他3D全方位战斗的副本,比如飞在空中之类。因为这些体验在过去的版本中其实多少都有出现,这不是我们追求的。我们会有很多新的有趣的副本,比如灵魂之喉,整个副本过程中,玩家在鬼船上一路航行,面对暴风雨的洗礼,有巨大的海怪把船包围,甚至从海底发出攻击,最终BOSS把整艘船都拆掉了。我们之前从未做过类似的事情。
Allen Brack:
我们希望7.0当中,副本是玩家升级过程当中很自然需要去的地方,而不是很孤立的只是为了刷装备才去,不了解故事线的地方。
爱玩网:说到故事线,既然古尔丹是平行世界的古尔丹,那伊利丹也是平行世界的伊利丹吗?
Ion Hazzikostas:可以明确回答你们,伊利丹不是平行世界的伊利丹,他就是我们原来已知的伊利丹。目前为止唯一一个还在做时光旅行的人就是古尔丹。在阿克蒙德之战的最后,古尔丹穿过黑暗之门,被送到了原来的时间线,回到了原来的世界。除此之外,其他人物全部都存在于原来的时间线上。
Allen Brack:
包括恶魔猎手职业新手任务的故事线,其实是从燃烧的远征那里开始的。你,恶魔猎手玩家,其实是离开黑暗神庙的平台,被伊利丹派去执行任务。完成任务回来以后发现,你的老大伊利丹被25个混蛋(呵呵呵)干掉了。现在大家还不太了解是因为我们还没把所有过场动画做好,等全部完成以后你们就知道是怎么回事儿啦。
Ion Hazzikostas:
实际上选择恶魔猎手职业是有前提条件的,参照死亡骑士,并不是所有人一上来都可以选择。我们觉得从来没玩过魔兽的人上来就玩98级的角色,会有点不知所措。从1级开始的职业,我们有更加到位的新手教程帮大家融入游戏。
爱玩网:PVP系统做出了重大改变,为什么要这样做?期望达到怎样的效果?
Ion Hazzikostas:
做出修改有很多原因,其中最重要的原因是我们希望在PVE和PVP之间找到平衡。PVP和PVE的技能、装备分得太开,很多事情会变得困难,尤其是对PVE玩家来说。为了解决这个问题,我们希望做的就是消除两类装备间的差距,装备就是装备,没有所谓的PVP装备和PVE装备。我们的荣誉进阶系统有点像天赋,你可以在不同的等级上选择不同的天赋,让自己的PVP技能和别人有所不同。
Ion Hazzikostas:
7.0和6.0相比,公会系统没有太多改动。我们需要澄清的是,我们希望公会在游戏当中有很重要的位置,我们也希望玩家可以一起升级练级。但我们发现,过去给大公会过多的福利,公会系统又变成了新玩家们开始游戏时的障碍。具体来说,就是当服务器里有很多25lv满级公会以后,对于一个新玩家,或者没有公会的玩家来说,他们想建立一个新公会变得很难。因为福利差距太大,他们会选择直接加入大公会,这样新公会就越来越少。未来我们将对公会系统做改善,但7.0版本里这不是我们重点考虑的内容。