从来没有一款网络游戏像《王者荣耀》这么受关注。最近,手游《王者荣耀》接管了大众的注意力。不论是家长、教师、媒体还是游戏公司本身,都前所未有地将精力投射到限制《王者荣耀》上,他们卯足劲,试图攻破青少年沉迷《王者荣耀》的“世纪难题”。
杭州某中学老师发表《怼天怼地怼王者荣耀》,人民网发表《<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生》,甚至,腾讯公司7月4日也放出大招,推出“史上最严防沉迷措施”,限制未成年人每天登陆时长,升级成长守护平台,强化实名认证体系等,“为青少年营造一个健康快乐的游戏环境”。总之,为了防止未成年人沉迷游戏,各方蛮拼的。
应当承认,青少年沉迷网络游戏,已是一个社会问题,它对应的责任主体,有家长,有学校,有游戏公司。所以我们呼吁相关方积极提出解决办法,并没有把错脉。
对这一议题,现在舆论场上有两种主流的声音,一是指游戏公司应不断加码防沉迷系统,实现青少年与《王者荣耀》的“硬隔离”;另一种声音则将“矛头”指向家长:教育孩子的主要责任人是父母,父母都管不了,又怎能寄望于游戏平台?
这两种论调,都有道理,但仔细推敲,却也失之片面,甚至流于空洞的政治正确。
先说游戏公司的责任。不可否认,企业应该践行一定的社会责任。但这种责任并不是无限的。就出品《王者荣耀》的腾讯公司来看,既然它要做出一款游戏,秉持基本的产品思维,就一定要把游戏做到最好。所谓做到最好,就是吸引更多的人参与,甚至形成依赖性。这是一家游戏公司的天然追求,也是对自己负责。当然,当游戏造成一定坏影响时,公司应该出台措施,减轻影响。
但减轻影响并不意味着为自己筑起防火墙,把所有的责任揽到自己身上,这不公平,也不现实。
再说家长责任。有一种论调认为,避免青少年沉迷《王者荣耀》,家长教育首先要跑赢《王者荣耀》。一是家长不要玩《王者荣耀》,在家庭中起到好的示范作用;二是要严格监管孩子,不要给孩子过多接触手机的机会。
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