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没有这款游戏可能没有《绝地求生》!MMORPG《TERA》的故事

2020-06-03 23:10 点击:

3.游戏上线后暴露问题,可玩内容太少

但是这时的《TERA》并没有火太久,可能是因为公司的资金难,游戏一上市就采用月收费制,还暴露出了可玩内容的不足。当时,玩家在升到满级之后,再打几个副本就没什么可玩内容。而且,虽然游戏中还有战场,但是却违背了开发者的初衷。因为玩家们都在战场中故意输给别人,并快速积攒点数之后,去兑换PVP装备。

加上,当时的《TERA》还存在职业平衡问题。比如说,初期剑斗士,不仅不算是DPS,也不算是坦克,是个让人左右为难的职业。同时,还出现了众多使用自动打怪和瞬移外挂的玩家。

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针对这些问题,开发者们努力进行了修改,并于2011年3月,推出了被称为《TERA》主打内容的“政治”系统。开发者们希望,这一系统让高级玩家去参选,让低级玩家去投票。而参选的玩家们自然为了获得更多选票,满足低级玩家们的条件。但是,却发现事与愿违。不仅有很多玩家对投票并不感兴趣,游戏中也没有可以防止不当选举的系统。

由于准备了很久的内容遭遇失败,游戏可玩内容不足的问题,变得更加突出。最终,蓝洞工作室于2011年5月,把游戏中的装备强化上限从+9强化至+12。就是希望那些没东西可玩的玩家玩玩强化。结果,不仅玩家们纷纷离开游戏,就连从NCsoft时期就开始带领开发者的项目负责人也离开了公司。还带走了不少身价不菲的开发者。

4.游戏的两大特点,导致服务器崩溃

不过,剩下的开发者们还是努力对游戏进行了修改。但是,在这过程中,添加了叫“黑色缝隙”的玩法,暴露出了《TERA》的局限性。“黑色缝隙”是在特定时间,特定地点中出现大量怪物的玩法,是个可以获得装备材料的玩法。于是,当黑色缝隙开启之后,就会有数百名玩家聚集到相关地区。结果,不仅出现卡顿,还会经常掉线,甚至在最严重的的时候,还会导致服务器的崩溃。

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为什么会变成这样呢?主要是,《TERA》的两大特点,超清晰的画面和无锁定攻击模式导致服务器承受不了压力。而这一问题,若不换游戏引擎,几乎是解决不了的。这时的开发者们只能干着急。

但是,天无绝人之路。应日服《TERA》运营者们的要求,开发者们制作出了艾琳用的学生泳装。结果,相关泳装的销售额突破了韩服卖过的所有泳装的销售额。这时,蓝洞就开始觉得《TERA》可以采用道具收费。

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